收录范围与时间区间
本站自 2022 年起持续收录娱乐神殿HD内容,记录区间覆盖 2022 年至 2025 年 3 月,跨越三个完整年度,累计条目 1,200 条以上。额度变动条目与常见问题清单同属这套记录体系:前者 96 条,后者 42 条。编号一经分配不再回收,也不会因为归属调整而重新编号。
判断某条内容是否落在收录范围内,看它有没有被分配编号即可。没有编号的讨论、截图与转述不在记录之列,因此也不会出现在查询区的任何一块清单里。这条规则同样适用于后续新增的归档月份。
条目命名与编号规则
额度变动条目使用 EQ 前缀加四位顺序号,常见问题使用 Q 前缀加三位顺序号。两类编号在安装分类目录、HD更新时间索引与活动周期档案中被引用时保持完全一致,跨页比对不需要重新确认。
顺序号按入库先后递增,不按事件发生时间重排。因此相邻编号的两条记录不一定属于同一个月份,核对时应当以条目内的归档月份字段为准,而不是靠编号推断时间。这一点在跨年度的条目对照中尤其重要。
年份之间条目数量为何不等
三个年度的条目数量并不均等。2022 年是分类体系成形的一年,记录以归位校正为主,单条承载的说明更长;2023 至 2024 年进入稳定期,条目密度最高,字段也最规整;2025 年的记录目前只覆盖到 3 月。
数量差异并不表示某一年内容变少,而是记录方式在不同阶段的颗粒度不同。同一分类下逐年对照时,会看到早期条目偏少但说明偏长、中期条目密集、近期条目仍在补充的分布。查询时先把年份范围缩小,比全量翻阅更省时间。
六大类与子类归属方法
所有条目按游戏类型划入角色扮演、策略、休闲、竞技对战、模拟经营、卡牌收集六个大类,其下共设 28 个子类。分类逻辑自建站以来保持稳定,历史条目可按原分类回溯,不会因为新增子类而被重新洗牌。
当一个条目同时具备两类特征时,以主要玩法机制作为判定依据,而不是以题材或画风。判定过程、相邻分类的对照关系以及例外情形,集中写在系列与子类详解中;本页只说明归属结果如何影响查询。
月份档案与赛季阶段归档
条目在完成编号后进入月份档案,目前已整理 34 个归档月份,最新归档月份为 2025 年 3 月。同一条记录还会被归入赛季开启期、版本过渡期、长草缓冲期、活动密集期、归档复盘期五类阶段之一。
阶段划分与月份归档是两套并行的坐标:月份回答“什么时候”,阶段回答“处在周期的哪一段”。跨月的活动按起始月份归属,因此相邻月份的条目数量常呈一多一少。两套坐标的完整对照见活动周期档案。
归档后条目是否再修订
条目归档后只在两种情况下发生改动:分类归属被校正,或者注释补充了核对方式。条目编号、条目数量与归档月份一经确定不再变更,因此不会出现同一编号对应两份口径的情况。
看到编号相同而归属不同的两份截图时,以站内当前版本为准,差异本身就说明该条目经历过一次校正。校正不会单独发布通知,但会在 HD 更新时间索引中留下对应记录,需要追溯时可以从索引页反查。
每周补录与每月巡检
内容维护由六人小组承担:分类维护 2 人、时间索引 2 人、查询与站务 2 人。每周一次条目补录,每月一次分类巡检。补录结果通常在下一次索引更新时一并体现,巡检校正则可能直接改变条目归属。
两者对查询结果的影响方式不同。补录是加法,只让清单变长;巡检是位移,让条目从一类挪到另一类,但总数不变。核对时如果发现某个月条目数量对得上、分布却对不上,多半是巡检造成的位移,而不是记录缺失。